三国志明日之后14代和11代的区别在哪里?

2022-09-21 16:18:04 文章来源:网络

三国志14是光荣公司出版的**新**三国志系列的**,跟12代和13代相比,个人感觉可玩**明显要强很多,在某些方面甚至能跟11代相媲**,总体来看可以算得上一个可玩**非常强的**。在14代出来之前,11代一直都被广大玩家推崇为**之作,确实可玩**非常的强。

而14代出品之后,我们会发现这**其实跟11代相比变化还是挺大的,甚至从一个回合制**,直接变成了一个半回合制**,**很多方面都变成了自动化进行,而且**里的很多操作设定也非常新颖,很值得去细细玩味。不过,尽管14代的玩法跟11代有很大的不同,但是在很多方面也继承了11代的设定。

比如,搜索武将,招揽武将,商人的倒卖钱粮,官职任免,新建军团等等,效果几乎都跟11代一模一样。而且我们还会发现,**里有一些指令虽然名称叫法与前作不同,其实效果跟11代的某些指令还是非常雷同的。对此,以下就是针对三国志14里有这些特征的指令所给出的总结介绍。

01命令书基本等同于行动力

三国志11里,势力的回合下要想执行各项指令操作,比如,开发内政设施,搜索人才,登庸人才,褒奖人才,征兵,生产建设等等这些,都要消耗5-20点左右的行动力,行动力的多**也意味着势力每回合下可发展的速率。

而在14代里面,行动力的叫法改成了命令书,而且数值设定比较少,每个回合都只有15点左右命令书。不过虽然命令书的数值看似很少,其实非常耐用,因为每项操作都只需要1点的命令书,所以一般来说各个势力,至少都有10次以上的指令操作空间,比11代还是要高不少的。

0214代中的同盟等于11代中的停战协定

三国志14的外交栏跟11代对比,我们会发现,没有了停战协定这项指令。但是经过实际操作我们会发现,14代中的同盟是不稳固的,有时间周期,这个周期跟11代的停战协定是一模一样的,可以在谈判的时候约定。

具体说来14代中的同盟其实就是11代中停战协定,在一定的时限内,两个势力之间彼此停战,时间结束后,同盟关系立马解除,很容易再次**发冲突,并没有11代同盟后的那种一劳永逸的效果。个人感觉,14代的同盟设定还是很不错的,算是加大了一点**的难度,同时,也能还原孙吴背刺关羽荆州的场景,在11代的**环境下,盟友之间如果没有主动破盟,是不允许互相攻击的。

03主张等级跟技巧值类似

14代里面,各势力都有主张等级这一栏,**里主张等级**高是10级,每升1级也就代表着玩家可以立即进行施政操作,提升势力下的内政或者军事水平,这个效果无疑跟三国志11中的研究技巧很像,都是用来综合国力。同样的,主张等级的提升也是需要势力各个方面的操作积累,比如野战,攻城略地,武将的提升培**,事件达成等等来提升主张的经验值。

04武将的阵型跟兵种适**相似

三国志14里面,每个武将还有自己的阵型设定,**里总共有10个阵型,分别是“鱼鳞,锋矢,雁行,方圆,鹤翼,长蛇,锥行,井栏,冲车,投石”,武将只能依据自己可带的阵型部队出征,由此我们可以类比,这个阵型其实跟三国志11武将的兵种适**很像,不同的武将都有自己所拿手的兵种,只不过14代的设定更加直接,武将不拿手的兵种直接不能出征,这也相当于解决了电脑乱带兵种的问题。

05武将个**雷同于武将特技

三国志14武将的个**也是一个非常重要的能力,不少武将都有多种个**能力,有金色,蓝色和红色这3大类个**,其中,金色个**比较稀有,价值**高,蓝色个**相对普通,价值也很不错,而红色个**则往往会有负面效果。明显的,我们会发现,14代里面的武将个**完全可以对标11代的武将特技,效果非常类似,都能在野战或者内政上发挥出一定的作用。

总结:以上就是以11代为基础,进而对三国志14的一些指令所给出的介绍,可以看出14代的一些指令跟11代相比虽然设计得不太一样,其实很多层面都是大同小异的,换汤不换药,操作的时候,还是能很好的上手的。当然,**里的一些新东西还是有不少的,更多的也欢迎大家留言补充!

原神拯救了大批萌新的角色,虽然只是小小的四星,作用却很大!那就是**绯!

前期没有火系主C,基本靠雷泽打天下,公子机制不喜欢所以不想用,抽了**绯之后大世界基本就靠她打天下了,手感好,伤害也过得去,前期要是没什么强力主C的话,建议拉起来,这样活动和大世界都很好过,甚至深渊单带一队也不成问题。

当然你要是拿来和胡桃这种t0级别的比,那当然是比不过的,我0命护摩胡桃带魔**套,重击蒸发拿一下伤害的确高,但是老是残血就不爽了,特别是大世界。总之,**绯拉起来**不亏!至于资源,这个不必过分担心,先不说现在活动越来越多送的材料都多,等后期积累起来资源根本不缺。

有玩家说自己是2.4入坑的,就冲钟离送**绯呗。现在双双80级,常驻池没有出七七刻晴,出了四风。就一直**绯主c配上行秋,大世界很爽,伤害超过10级的怪才刮痧,其他地图都洒洒水啦。

其实没有五星的话用**绯都是挺好的,我开服玩的是草地战神,37级大世界弹反1.6w,妥妥真爱了,现在也还能脱手副c,毕竟和香菱一样锁面板,而且Q倍率**高的。

还有很多玩家是xp党,现在马上要出须弥了,原神一个这么大的ip本身就该更加多样**,目前的角色类型都太过单一了,都是一些小年轻,没有中年老者胖子肌肉大块头显然很不科学,要是单纯只为了流水,只出一些俊**靓**,我觉得过于单调了。

还有人说须弥的角色皮肤太黑了,不符合原神之前的**人物设定,其实须弥代表的古埃及、古波斯、古印度这三个地区**高统治者都不是深色皮肤的,真不知道他们闹个什么劲。

原神推向的是年轻**体,现在这个时代的年轻**体都喜欢青年、中年的俊******们,他们大多不会为胖子为老者买单,他们就喜欢好看可爱的,原神要赚钱当然得赢合玩家喜好,而他也并没有不合理,他也有设置老者大块头胖子的角色,只是这些角色并不用于赚钱,只是一些关键npc而已,或者是些有故事的npc,这些角色不赚钱,所以原神不把他们拿出来当主要角色,还有一点就是原神制作者本就是一**年轻人,他们也喜爱这些俊******们,他们做**也是为了做自己想做的**。

上一篇:梦幻西游:大佬*收首席*,现在练号还来得及吗?

下一篇:最后一页
“网站整改中,内容已删除!”
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为东莞之窗版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved