《暗黑破坏神:不朽》up主因氪金行为饱受困扰

2022-09-21 21:28:43 文章来源:网络

暴雪的**新力作《暗黑破坏神:不朽》,已于上周正式在国服上线,国内玩家对于这款**的讨论热情,也随之上了一个台阶。

而在过去两个月,玩家们对这款**谈论**多的就是氪金问题。不少早早就体验到**内容的外国玩家,都认为《暗黑破坏神:不朽》是“paytowin”(充钱就能赢)**。更有人指出,要想将一个角色完全升级完成,需要11万**元(约合人民币74万元)!

有人为了测试,氪了25165新西兰币(约合人民币10万元)氪出了5星传说宝石。这些事例,似乎都在向外界诉说着《暗黑破坏神:不朽》的**号成本之高。

不过**近外服却出现了一个“反面教材”,油管上的UP主jtisallbusiness正因为自己的氪金行为,而饱受困扰。据他所说,在过去的一个半月里,他已经多次尝试通过匹配进行PVP对战。奈何不管是排队48小时还是72小时,系统**终都无法给他匹配到合适的对手。

而导致这种情况的**主要原因,正是源自于jtisallbusiness为自己的《暗黑破坏神:不朽》账号的**投入。在氪金10万**元以后,他现在已经是排名全服**公会的会长。然而匹配不到对手,却令他连**简单的“完成PVP战斗”的日常任务都做不到。

“氪金不PK如锦衣**行”,jtisallbusiness觉得如果无法让真人玩家感受到自己的战力,那么一切充值都毫无意义。

当然,匹配不到玩家和氪金过程一样,是循序渐进的。在彻底匹配不到对手以前,jtisallbusiness也曾进行了超过400场的战斗,但是仅仅失败了3场。不断的氪金行为加上超高的胜率,或许才是系统判定,全服没人能跟jtisallbusiness匹配到一起战斗的原因。

对于现在的情形,jtisallbusiness丝毫没有享受的感觉,期间他甚至还通过向暴雪申诉、**发帖的方式寻求解决问题的办法。可结果并没有发生变化,jtisallbusiness还是无法匹配到人,暴雪也表示无能为力,这个结果让他感觉非常沮丧。

作为一个**UP主,jtisallbusiness表示这个问题,已经影响到了他的工作和**:“所以现在我的情况是,我为这款**花了大约10万**元,而我的角色却无法在这款**中,做我**喜欢做的事情。”

现阶段jtisallbusiness正在咨询律师,希望通过正规途径来迫使暴雪退钱给他。

而不管**终结果如何,今后jtisallbusiness在给一款**增加投入时,恐怕很难忘记这件因为氪金太多,导致自己丧失**体验的旧事。

6月25日,凭借周年庆版本更新,**世界**旗下的《梦幻新诛仙》再度冲进iOS畅销榜TOP6。不过,这款刚过一周岁的手游带给市场的惊喜远不止如此。

随着7月4日一条#**里的约定你有过吗#的**联动话题冲上热搜,直接引**观众口碑,也让更多玩家与同行的目光重新聚集在了《梦幻新诛仙》。

没想到,即使是在**圈“内卷上天”的当下,这款6个月内营收近16亿的产品,不仅取得傲人的长线运营成绩,更俘获了不俗的玩家口碑,展现出近年来罕见“叫好又叫座”的回合**品姿态。

背靠品质优势,深耕**细化用户生态

严格来说,《梦幻新诛仙》的成功并非偶然,业界顶级的画面表现以及开创**的玩法革新,都堪称对回合竞品的“降维打击”。正因如此,《梦幻新诛仙》成为了玩家口中“**好看、**优策略**也是**良心”的回合**。

在Gamelook看来,除了扎实过**的产品力,新梦诛真正区别乃至超越其他竞品的独特气质,在于他们对**细化用户生态的搭建和完善——围绕着这**活跃高,粘**强,爱**同时又会对**有着深厚情感积淀的玩家们,《梦幻新诛仙》开始了针对**的持续投入。

而与《破事**英》的这次深度联动,正是对“玩家”**体的一次空前成功的情感渗透行动。

一场玩家十年之约,引**全网讨论热潮

以传统的眼光来看,《破事**英》的十五集会显得完全不够“广告”,韦正导演用了一整集的时间讲了两个梦诛老玩家十年相约骂战的故事,并在一片欢声笑语中发刀片。而传统影游联动“植入标配”的**画面**光或是产品特点露出,则成为了塑造人物和服务剧情的部分。

然而,这一套区别常规的操作下来,反倒在观众和玩家两大**体中引发了“意想不到”的口碑****。自6月27日十五集解锁以来,在弹幕中、**区和微**、知乎等**媒体上,观众和玩家的讨论仿佛“**开了锅”。

在玩家看来,第十五集之所以“封神”,不光是因为剧情有笑有泪有反转,更在于有血有肉的故事带给他们的情感触动。

情感的触动,一方面源自导演韦正的玩家身份给这集的真情buff投射。他曾直言“十五集是我的真爱”,而在7月4日大结局当天,他再度发布了一条长微**,向观众和玩家们提出了这样一个问题:#**里的约定你有过吗#。

而更重要的是,《梦幻新诛仙》直接参与到剧集创作的同时,也在**内设计了相应的植入,来承接玩家们的情感宣**需求。在**中的草庙村真的可以找到那块让大家集体破防的“比马瘟之墓”,周围一直聚集着大量玩家****不肯离去,用属于玩家的“**高礼节”送别这位素未谋面的仙友。

这一系列行为引发了观众、玩家、以及**圈人士的热烈反响,在大结局当晚的微**热聊室中,众多玩家和观众们针对十五集纷纷发声@各位主创求翻牌,并很快将话题冲上热搜。

讲述玩家故事,开启影游联动3.0时代

近年来,随着常规投放的买量效果下滑,“影游联动”成为了各家厂商新的营销阵地。而《破事**英》×《梦幻新诛仙》能够脱颖而出,让观众和玩家同时发出“国内**牛影游联动”的称赞。这背后自然离不开**世界**在泛**营销领域的深厚积累,在此基础上,此次联动也顺理成章地实现了全新的“影游联动3.0”。

**初,在所谓的影游联动1.0时代,联动方式多以**广植入为主。**作为产品宣传点的“赞助商”出现;2.0时代更进一步,联动开始更多尝试以改编**IP或**题材的剧本化故事的“剧情植入”。

而我们之所以称《破事**英》十五集的为“影游联动3.0”的开端,因为它不同于以往影视植入重产品重**光,《梦幻新诛仙》有着清晰的思考和全新的认识:从玩家视角,讲玩家故事,引发玩家共鸣,靠玩家口碑扩散话题传播,**终达成品牌提升和产品**光的目标。

**自始至终都是作为玩家之间维系情感的载体出现,没有生**的口播,没有强行的植入,在GameLook看来,正是这种聚焦玩家的联动策略,才能让观众的情感波动不被突然尬出的“**广”打断,并**终引发他们的情感共鸣。

《梦幻新诛仙》与《破事**英》此番成功,不仅标志着“影游联动3.0”得到了市场的有力证明,更长远来看,也为**行业的营销方向指明了未来。

结语

相比亮眼的商业成绩,1岁的《梦幻新诛仙》带给**圈的惊喜,远不止一个周年版本的更新。

更重要的是,它向市场清晰地传达出了一个讯号:随着行业竞争的愈发激烈,一款志向未来的长线产品需要具备的不仅是坚实的产品力,同样还有开拓**的运营思维。直白点说,面对来自未来的挑战,只有用未来思维去解决,才能在更多维度拓展出更大可能。

如今,透过此次影游联动的进阶,《梦幻新诛仙》已经向行业展示出了自身的开创**视野,它的未来,已经让我们之中很多人迫不及待。

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