原神2.8版本宵宫攻击力公布,宵宫祈愿池和武器池

2022-09-23 03:09:42 文章来源:网络

众所周知,原神2.8版本的下半场将会迎来宵宫复刻,而官方也是在近期公布了宵宫的角色祈愿池和武器池的情况,班尼特、云堇和辛焱成为宵宫祈愿池的陪跑角色,而武器池则是迎来了宵宫专武【飞雷之弦振】和斫峰之刃,四星武器则是有【暗巷、笛剑、祭礼大剑和匣里灭辰】,如此顶级的角色和武器组合,再加上宵宫本身强度都属于T0,2.8的下半场抽宵宫是志在必得,究其原因,有三点。

**,宵宫命之座的提升很大,但是零命配队就是T0,举个简单的例子,用宵宫搭配【云堇+钟离+**兰】,凑成双岩+后台挂水蒸发组合,面对稻**的周本雷神,这套阵容全部都是零命角色,结果只用了两套技能,15秒就秒掉了雷神,宵宫开E后普攻的伤害轻松超过10万,甚至打出了一击18万的名场面,赶超融化流甘雨和胡桃的重击蒸发伤害,四个零命角色凑成的T0阵容,面对深渊也是游刃有余。

第二,宵宫的操作手法简单。不同于胡桃和可莉,同为五星火系角色的宵宫,核心的输出手段就是开E之后的普攻,大招反而成为了锦上添花的技能,因此也就不用考虑重击的体力消耗,对于操作不是很好的玩家来说,想要打蒸发或者融化反应,使用宵宫那是不二之选,开E普攻等到火系附魔结束后切副C继续输出,等到E技能CD后【6秒的真空期】再继续切回宵宫即可。

第三,宵宫的毕业圣遗物和武器都很容易获得。武器方面,除了使用专武【飞雷之弦振】(主属****伤,被动增加攻击力,妥妥的T0武器)其实玩家还可以用到四星武器【弓藏】或者【破魔之弓】,弓藏可以通过祈愿池抽卡获得,升到5阶后,被动直接提高80%的普攻伤害,被动触发简单,而破魔之弓的话,可以通过完成稻**的任务获得锻造图纸,升到5阶后配合满能量状态,也可以获得64%的普攻伤害加成,也是非常不错两把四星武器,都非常适合宵宫技能机制。

而圣遗物方面就更加简单了,直接用到四件追忆或者四余响或者【2+2,两火套/两角斗士/两追忆】都可以,四追忆的话主要是利用四件套的被动提高普攻的伤害,四余响则是**绫人和魈圣遗物的时候多多少少都毕业了一套,2+2的组合虽然更容易凑齐,但是很多玩家在给雷神**圣遗物的时候【绝缘本】,多多少少都凑出了一套追忆,只需要圣遗物的暴击率加成达到50%,暴击伤害达到150%,宵宫的面板攻击2100,暴击率75%,暴击伤害200%就已经毕业了。

除此之外,宵宫在阵容搭配方面的上限也很高,前面说到的【宵宫、云堇、**兰和钟离】的组合,其实还可以变种为【宵宫、**兰、云堇和班尼特】,将钟离替换成班尼特,不仅可以凑成双火,一个毕业班尼特提供的1000点攻击力,轻松让宵宫的攻击力接近4000,这样搭配云堇的普攻增伤和E技能的被动,宵宫一箭20万甚至在某些特定的深渊环境下,一箭30-40万都没有问题。

而为了应对宵宫对**伤害不足的情形,还可以搭配万叶或者温迪,利用风系角色的聚怪效果,再加上行秋/**兰的水剑,位于班尼特大招的增伤区间内,水火蒸发反应对**的伤害和扩散效果的DPS也非常高,尤其是万叶的元素增伤和两命**通加成,也能成为宵宫合格的**。综上所述,2.8版本上半场的万叶和2.8版本下半场的宵宫都是不可错过的强力T0角色,大家可以别错过了~

为什么少了一个人,我的**体验变好了?5V5和6V6到底有什么不同?给大家分享一下这段时间亲自测试的感受!

《守望先锋》“归来”版本第二次Beta测试已经结束了,这段时间一直在测试服里面“憨耍”也没时间整理,现在趁热打铁总结一下这段时间的**体会。

首先,就是大家都关心的**规模从6V6变成5V5,双方各自少了一名玩家,之前我对于人数的变化还没有特别强烈的感受,但是现在发现可能就是5V5模式才给了我更多的**体验!

抛开不限定位置的对局,我们一切都以**对局来谈,一支队伍是五个人,其中分为一个坦克、两个输出、两个治疗,这样看下来,就是队伍里面索取资源的位置少了一人,给予支援和帮助的位置依旧不变。这样说肯定不**,很多非治疗英**的技能也是能够给予队友**和保护,但是有一点无可厚非,那就是治疗肯定是能够给到更多的支援。

在**对局里面,只有一个的坦克,看起来压力会更大,但是受到队友的关照也比以前更多。只要你的经验老到,知道且战且退和敌人周旋打技能冷却时间差,相比旧版本你的**体验只高不低!

再说说狗位刺客,这个位置之前受困于太多英**拥有imba的技能,麦克雷的闪光弹就是其中典型。一个长**定位的英**凭借一手闪光六连更像是一个终极刺客,远古版本中甚至可以凭借闪光六连,接shift**新弹药,打出左轮12连发,路霸撞见都可能会被秒**!话题走远了,其实也是对现在守望英**平衡越来越好的一种感叹吧。

新版本大部分控制技能都被削弱,狗位英**的生存环境获得极大提升,而且少了一个玩家局势会比曾经更加清晰明了。我玩不了源氏的很大一部分原因就是拔刀之后莫名其妙砍到对方重装战士身上,不能立马**新shift技能源氏在敌方**围圈里也只能做困兽之斗。

现在玩源氏只要不砍向自家队友,敌方人堆全是脆皮。我这样说倒不是源氏无敌,安娜的**针以及莫伊拉新增的衰弱球等等技能都能够反制源氏。

重装战士里面铁拳倒是**体验拉满,在测试服里面**后一次更新还把火箭拳的伤害变成了范围AOE伤害,可真是让我狠狠地爽了两把。

和尚给我一个伤害球,安娜给我激素,一锤五真是太爽了!铁拳虽然不再是输出,但是队友合力支援我,一样可以拳拳入魂,真是让我享受到了准时激活跳币变古夫的快感!

其实,我也担心自己感受过于主观,直到昨天逛NGA的时候,也发现大部分人都和我一样,非常满意5V5模式。既然这样,大家就一起好好期待“归来”版本的到来吧!

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